CARNAVAL SCOUT 2014
CIRCO SAN VIATOR
Horario:
. 11.00-12.00: reunión normal para unidades, café para
padres. Monis de pioneros 1 y 2 les
ofrecen bizcochos y galletas que habremos hecho antes; pioneros colocan
carteles y gimnasio.
. 12.00-12.30: recibimiento en la puerta principal y
comienzo de actividades. Durante el café o a partir de las 12 los padres y
visitantes compran las entradas y se reparten las fichas para los juegos de la
tarde (pincitas de madera). En la entrada habrá una urna para apuntarse al
concurso de disfraces, hay que poner nombre y disfraz. Habrá pinta-caras
ambulantes para pintar a los niños por 1 ficha.
. 12.30-14.00: actividades de mañana ----- Pioneros 1
. 14.00-15.30: comida en el exterior: bocatas, sándwiches,
perritos calientes.
MATERIAL COMIDA: 10 paquetes de pan de perrito, 2 paquetes
de tranchetes, 10 paquetes de salchichas, 4 paquetes de pan bimbo, 2 paquetes
de bacon, 2 paq. De jamón serrano, 2 paq. de chorizo, 4 paq. de jamón york, una
tortilla por pionero, 40 latas de cada bebida (cocacola, fanta limón, fanta
naranja, nestea, sprite, aquarius limón, aquarius naranja), 1 bote de kétchup,
1 bote de mayonesa, 1 bote de mostaza. Un
microondas, una sandwichera o dos y un
alargador.
.15.30-16.15: padres y algunos pios recogen comida y montan
stands mientras niños y otros pios juegan a futbol y Bola de fuego (dos
grupos).
.16.15-16.30: Desfile de disfraces con música por todo el
patio. Se reparten papeles para que la gente escriba el número del disfraz que
más le ha gustado (cada participante lleva el número puesto en la tripa)
.16.30-17.30: Stands
STANDS:
1.
Tartazos a la cara: por turnos los pioneros se
ponen detrás de un papel continuo con agujero y de uno en uno, los
participantes lanzan un plato con nata para darle. 3 fichas.
2.
Lanzamiento de PH: dos niveles (1 ficha por cada
uno). Con papel mojado hay que encestar en los agujeros del papel continuo. El
segundo nivel consiste en darle a una diana.
3.
Lanzamiento de anillos a palos: cada jugador
lanza 3 aros. 3 fichas, si acierta los tres lanzamientos se queda con una.
4.
Derriba-latas: cada jugador coge un tira-güitos
con piedrecita e intenta derribar una lata. Son tres lanzamientos, 3 fichas.
5.
Partido de futbol: equipos de 5 jugadores.
Tiempo de 15 min. 1 ficha cada jugador.
6.
Luchas: pelea de gallos, guerra scout, pelea de
esterillas. 1 ficha por jugador.
7.
Taller de caretas: cada participante coge una
hoja con careta impresa y la recorta, decora y pone elástico. 4 tipos
diferentes de careta. 1 ficha.
8.
Dale al plato y no al pato: jugadores disparan
con pistolitas de agua (máx. 3) a platos (5) colgados en cuerda pita, no tienen
que darle a las fotocopias de patos colgadas (4). El segundo nivel es darle al
plato que lleva un pionero mientras se mueve. 5 fichas todo, si consigues muchos
puntos (a boleo) consigues 2 fichas
9.
Funambulista: si Chirla nos presta su cuerda y
quiere participar, Taller de funambulismo. 2 fichas.
10.
Recorrido deportivo: en el gimnasio, recorrido
por dos camas elásticas y colchoneta grande. 1 ficha.
11.
Stand ambulante PINTACARAS: todo el día con el
cartel colgadito y pintando caras a los niños por 1 ficha.
12.
Stand ambulante GLOBOFLEXIA: por la tarde se
reparten globos a los niños por 1 ficha.
MATERIAL STANDS:
1. Stand de tartazos a la cara:
nata, papel continuo, platos de plástico, gorros de natación.
2. Lanzamientos de PH a agujeros
y a diana: PH, papel continuo, tijeras, barreño con agua.
3. Lanzamientos de anillos a
palos: platos de plástico para recortar anillos, papel albal, 2 taburetes,
tijeras.
4. Derribar latas: latas
vendidas, 4 globos y 4 botellas para hacer 4 tira-güitos.
5. Partido de futbol: pelota.
6. Luchas: 4 esterillas, 2
pañoletas.
7. Taller de caretas: 40 caretas
de papel impresas de 4 tipos diferentes, rotus, ceras, bobina de cuerda
elástica.
8. Dale al plato y no al pato:
platos recortados de stand 3, 5 fotocopias de patos, cinta americana, cuerda
pita, 3 pistolas de agua, tijeras.
9. Funambulista: cuerda de
funambulismo, si Chirla nos la presta.
10. Recorrido deportivo: 2 camas
elásticas.
11. Stand ambulante pintacaras:
ceras de cara, nívea.
. 17.30-18.00: resultado de los 3 disfraces ganadores.
Desfile con música y despedida de la gente.
.18.00: fin del Carnaval.
LISTA DE MATERIAL EN GENERAL:
. Buffles, cadena de música, amplificadores, 2/3
alargadores, 2/3 regletas, 1 micrófono, caja de cartón para hacer buzón de
concurso, papeles para hacer hojas de votación y carteles, rotus, bolis,
tijeras, cinta americana, papel continuo, pintura de dedos para el macro-cartel,
walkietalkies. Fichas para jugar: pincitas de madera del chino. Premios del
concurso: 3 caretas de Venecia. Globos para hacer globoflexia. CD para
desfiles. Bizcochos, galleas y café para la mañana.